更新日期:2021-06-01 14:44
計算機學校學什么比較好?像計算機專業(yè)如果細分的話是可以劃分出很多模塊的,比如有軟件方面、硬件方面、網(wǎng)絡方面、設計方面等,看你學習的方向?qū)淼木蜆I(yè)方向也都不相同,可以從事各類工程師、室內(nèi)設計師、UI設計師、動漫設計師,以及電商方面的工作等,還是看自己以后想從事什么樣的工作。
培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)與我國社會主義現(xiàn)代化建設要求相適應的,德、智、體、美等方面全面發(fā)展的,掌握必需的科學文化知識的,具有游戲與動漫專業(yè)基礎知識和基本技能的,能在電影、電視、網(wǎng)絡、游戲、平面設計、等領域從事設計、創(chuàng)作、制作、開發(fā)等方面的基礎工作。在生產(chǎn)、服務和管理第一線工作的網(wǎng)絡與動漫方面的初等專業(yè)技術(shù)人員。
主要課程:色彩、素描、圖案、計算機組裝與維護、動漫造型基礎、網(wǎng)頁制作、計算機多媒體技術(shù)、影視編輯與制作。
就業(yè)方向:計算機操作員、打字員、排版人員、計算機裝配調(diào)試員、計算機檢驗工、計算機硬件技術(shù)人員、裝飾工藝、包裝設計、VI設計、陳列展覽、室內(nèi)設計、商業(yè)廣告、電腦美術(shù)、攝影后期、出版行業(yè)、企業(yè)宣傳策劃及其他涉及平面設計的相關工作、網(wǎng)頁設計、網(wǎng)絡配置和維護、中小型網(wǎng)絡的搭建與應用工作。
漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風險。
二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。動漫是網(wǎng)絡和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業(yè)人才。
三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。
直至2013年,在許多發(fā)達國家已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀,動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導世界知識經(jīng)濟整體發(fā)展的主導產(chǎn)業(yè)之一。
計算機學科的特色主要體現(xiàn)在理論性強,實踐性強,發(fā)展迅速,行業(yè)發(fā)展是非常好的,但想有一個好的發(fā)展前景,需要同學們足夠優(yōu)秀。選擇專業(yè)之前,考慮清楚自己喜不喜歡,愛好與想要學好是前提,但堅持是保障,只要把愛好變成經(jīng)常去實踐,才能有所得,計算機專業(yè)是這樣,其它任何專業(yè)都如此。